domingo, 11 de octubre de 2009

Charla de difusión de herramientas de Software Libre para el diseño (3D principalmente)

Disclaimer: Las fotos dan asco, lo se :(

Este sábado asistí a la charla que Martin Eschoyez dio en el Pabellón Argentina en el marco del Anima 09

Si bien yo hace rato que vengo jugueteando con Blender, mi principal motivación para ir fue para ver si aprendía algunas técnicas de modelado, o tips de parte de Martin (el tipo es muy groso, podes ver algo de su laburo aca y aca) ya que cuando avanzo un poco en el modelado de algo medianamente complejo, me trabo en cosas simples que no se hacer, y tengo que empezar de cero :-(

En fin, la cosa es que me sorprendió (muy felizmente por cierto) ver que la charla tuvo un altísimo componente en cuanto a la difusión del Software Libre y contarle un poco a la gente sobre de qué se trata esto, los beneficios que trae a la comunidad, a la sociedad, al aprendizaje, y bueh, todo lo que ya sabemos acerca de las bondades del mismo (si no las sabes, te recomiendo que leas el artículo de la Wikipedia, o que busques en Google al respecto, o de última, cerveza de por medio, te cuento un poco de que se trata ;) )

Desgraciadamente "time's a bitch", y el tiempo se fue volando. Asimismo, tuvo tiempo para mostrar algunas cositas de Blender, también algo de Inkscape (no sabía LO FACIL que puede ser vectorizar una imagen, realmente quedé sorprendido) y solo llegó a mencionar GIMP

En cuanto a Blender, modeló un avioncito en 5 minutos usando un cubo y extrudando sus caras (no recuerdo el nombre de esta técnica, si alguien la sabe deje comentario, pero creo que es Cube Modelling ?) y aprovechó en ese modelo para mostrar lo sencillo que es texturizar usando coordenadas UV
Luego mostró un poco de cómo riggear un modelo, y como animarlo usando key frames y luego ajustando las curvas IPO.

También alcanzó a mostrar así muy velozmente el motor de física integrado, y el de telas (ropa)
Ahh, y tambien mostro unos renders usando el motor de pelo, que estaban realmente increibles.

Lamentablemente no alcanzó a mostrar el (en mi opinión) caballito de batalla, el cual es el motor de fluidos.

Por último modeló y riggeó la mascota del evento (el ñandú) usando solo planos para cada una de sus partes, mostrando aca los efectos de la cinemática directa e inversa, y haciendo cosas interesantes con la luz ya que estos planos se encontraban a distintas profundidades, logrando una imagen en 2D pero con sensación de profundidad (creo que esto se llama 2.5D si mal no recuerdo)

En resumen, me gustó mucho el evento, hubiese estado bueno que durara más tiempo, pero bueno, "e' lo que hay" :-)

aca abajo dejo unos links a videos de YouTube mostrando cosas hechas con blender:

Fluidos:

Pasto:

Humo:

Pelo:

Física:

y hay miles más. Ahora si por último, un par de cortos hechos en Blender, y un largometraje que se está haciendo en Argentina usando íntegramente Software Libre, que lamentablemente por (según tengo entendido) problemas de presupuesto, se encuentra parado, pero tengo fe que va a terminarse:

Elephants Dream:

Big Buck Bunny:

Plumiferos (El largometraje argentino):

Como verán esto da para muchísimo más, pero lo dejo acá.

Hasta la próxima